Пустота
you can't change anything
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
LTalk
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Пустота > Не забыть




вторник, 28 марта 2017 г.
ogilt 10:42:00
Запись только для зарегистрированных пользователей.
вторник, 31 мая 2016 г.
ogilt 20:30:53
Запись только для друзей.
среда, 13 апреля 2016 г.
"Любовью дорожи моей, как синей... ogilt 04:10:20
"Любовью дорожи моей, как синей птицей, что вырвется вот-вот из клетки сердца твоего, и бросится в пучину горького забвения"

Категории: Не забыть
вторник, 23 февраля 2016 г.
ogilt 21:42:36
Запись только для меня.
четверг, 28 мая 2015 г.
ogilt 07:28:22
Запись только для зарегистрированных пользователей.
воскресенье, 24 мая 2015 г.
ogilt 23:40:13
Запись только для меня.
суббота, 17 марта 2012 г.
ogilt 21:33:00
Запись только для меня.
вторник, 6 марта 2012 г.
ogilt 18:10:37
Запись только для меня.
вторник, 28 февраля 2012 г.
ogilt 00:28:43
Запись только для меня.
понедельник, 27 июня 2011 г.
faq по модам в stаlker ogilt 00:51:07
Какова структура файлов и папок в игре?
Папка ai - содержит в себе файлы с расширением .efd через которые управляется искусственный интеллект.
Папка anims – содержит в себе файлы отвечающие за игровую анимацию, а также эффекты камеры.
Папка config – содержит в себе различные игровые параметры.
Папка levels – содержит в себе игровые уровни (карты/локации).
Папка meshes – содержит в себе файлы с расширением .ogf - это модели (персонажи, предметы и т.д.).
Папка scripts – содержит в себе скрипты игры.
Папка shaders – содержит в себе шейдеры, для двух рендеров(DX8 и DX9).
Папка sounds – содержит в себе файлы с расширением .ogg - это звуки и музыка.
Папка spawns – содержит в себе файлы отвечающие за респаун NPC в игре (противники, люди, животные и т.д.).
Папка textures – содержит в себе файлы с расширением .dds - это текстуры игры.


Чем распаковать архивы gamedata.db*?
Программой S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker например.

Как изменить время респауна NPC?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\­scripts\se_repawn.sc­ripts найдите строку
idle_time:setHMSms(­ 0, 0, 0, math.random(self.id­le_spawn_min, self.idle_spawn_max­)*1000)
и исправить на
idle_time:setHMSms(­ math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.id­le_spawn_min, self.idle_spawn_max­)*1000)
где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун.

12345

Как увеличить рост персонажа? (поднять камеру)
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\­config\creatures\act­or.ltx найти переменную camera_height_facto­r и увеличить примерно до 0.95 (это нормальный рост глаза-в-глаза)
12345

Как изменить силу оружия?
В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\­config\weapons\ лежат файлы конфигурации – откройте необходимый вам и найдите строку hit_power – измените её значение, как вам нужно.
12345

Как изменить цены?
Оружие – в папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\­config\weapons\ найдите нужный вам файл, в нём найдите строку cost и вместо указанной цены впишите такую, какую вам нужно.
Патроны – в той же папаке файл weapons.ltx в нем строка cost для каждого вида патронов.
Предметы – файл S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\­config\misc\items.lt­x – аналогично.
Броня – там же файл outfit.ltx – аналогично.

12345

Как изменить носимый вес?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\­config\creatures\act­or.ltx найдите переменную max_item_mass – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться.
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\­config\system.ltx измените переменную max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь.

12345

Как сделать невидимые аномалии?
В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\­config\misc\ найдите файл отвечающий за интересующую вас аномалию (например грави - zone_gravi.ltx) в файле найдите строку idle_particles = anomaly2\gravity_id­le и закоментирйте её символами "--" - все визуально ничего нет. Что бы отключить еще и звуковое оповещение найдите строку visible_by_detector­ и замените значение on на off
12345

Как сделать чтобы еда не лечила?
Найдите в файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\­config\misc\items.lt­x нужный вам продукт (например колбасу - Kolbasa), под ним найдите переменную eat_health и измените её на 0.
12345

Как изменить силу врагов?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\­config\creatures\act­or.ltx найдите строки
hit_probability_gd_­novice = 0.20
hit_probability_gd_­stalker = 0.30
hit_probability_gd_­veteran = 0.40
hit_probability_gd_­master = 0.50
они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности. Повышение значения до 1 увеличит силу врагов.

12345

Как изменить разброс при стрельбе?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\­config\creatures\act­or.ltx найдите переменную disp_base, уменьшение её значения уменьшит разброс при стрельбе.
12345

Как сделать много крови?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\­config\system.ltx найдите переменную start_blood_size – это минимальный размер раны при котором идет кровь.
Переменная blood_drop_size отвечает за размер капли крови, повысьте её значение и крови будет больше.

12345

Как изменять свойства артефактов?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\­config\misc\artefact­s.ltx найдите нужный артефакт и его характеристики - измените и так, как вам нужно:
Переменная health_restore_spee­d отвечает за скорость восстановления здоровья (пример: 0.0001 = +100%)
Переменная radiation_restore_s­peed отвечает за скорость накопления радиации (пример: 0.0004 = 4) если поставить отрицательное число, то будет ускорять выведение радиации.
Иммунитеты:
strike_immunity - удар
shock_immunity - электрошок
chemical_burn_immun­ity - химический ожог
telepatic_immunity - телепатия
radiation_immunity - радиация
wound_immunity - разрыв
explosion_immunity - взрыв
fire_wound_immunity­ - огнестрел
например 0.7 = +30%, 0.2 = +80%, значение больше 1 пойдет наоборот в минус т.е. 1.3 это -30%

Категории: Stalker, Не забыть
Прoкoммeнтировaть


Пустота > Не забыть

читай на форуме:
Help!
да за*еали со своим братом-семе...
Сделай диз будь няшкой))))
пройди тесты:
Тестик.
1
yfu
читай в дневниках:
`Collection 26`
`Collection 27`
`Collection 28`

  Copyright © 2001—2018 LTalk
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх